Ejemplo:
Movimiento / XX/YY / Efecto / Tipo
X: Potencia.
Y: Precisión.
—————- Máquinas Ocultas/MO —————-
Corte > 65/100 > Probabilidad de Golpe Crítico. > Tipo Planta.
Treparrocas > 80/100 > Mismo efecto, prob. de confundir.
Vuelo > 85/100.
Destello > 55/100 > Probabilidad de reducir Precisión del rival.
Surf > 85/100.
Fuerza > 70/100 > Tipo Acero.
Golpe Roca > 60/100.
—————- Movimientos comunes —————-
Absorber > 35/100.
Megaagotar > 55/100.
Gigadrenado > 75/100.
Giro Fuego > 60/100 > Ya no atrapa al rival.
Bucle Arena > 60/100 > Ya no atrapa al rival.
Mordisco > 55/100.
Ladrón > Categoría Especial.
Desarme > 60/100.
Impresionar > 50/100 > Categoría Especial.
Lenguetazo > 50/100.
Antojo > 60/100.
Patada Ígnea > 80/100 > Conserva su efecto.
MegaPuño > 80/100.
Día de Pago > 60/100.
Carámbano > Chuzos (80/100, Probabilidad de retroceso).
Placaje/Arañazo/Destructor > 40/100.
At. Rápido > 50/100.
Picotazo > 45/100.
Látigo Cepa > 45/100.
Brazo Pincho > 75/100.
Hoja Afilada > 55/100.
Danza Pétalo > 100/100.
Tornado > 50/100.
Aire Afilado: 60/100.
Tajo Aéreo: 75/100.
Portazo > Atizar > 80/80.
MegaPatada > 110/80.
Picotazo Ven. > 25/100.
Cola Veneno > 70/100.
Colmillo Ven. > 60/100.
Ácido > 45/100.
Residuos > 60/100.
Pin Misil > 25/100.
Disp. Demora > Disparo Seda > 30/100 > 25PP > (80% probabilidad reducir Velocidad del rival).
DobleAtaque > 30/100.
Chupavidas > 70/100.
Cortefuria > 25/100.
Viento Plata > 15 PP.
Lanzallamas/Rayo Hielo > 90/100.
Ventisca/Hidrobomba/Llamarada/Trueno/Onda Certera > 120/80.
Bofetón Lodo > 40/100, 20PP > (80% probabilidad reducir Precisión del rival).
Disparo Lodo > 55/100 > (80% probabilidad reducir Precisión del rival).
Salpicadura > 40/100 > Tipo Agua > Categoría Fisica > Sin efectos secundarios.
Martillazo > 100/90.
Tenaza > 60/100 > Ya no atrapa al rival.
Burbuja > 45/100.
Torbellino > 75/100.
Acua Cola > 80/100.
Pulpocañón > 65/100 > 15 PP > (45% Prob. de bajar Precisión).
Buceo > 85/100.
Furia Dragón > 45/100 > Cat. Especial > Sin efectos secundarios.
Lanza Rocas > 50/100.
Tumba Rocas > 55/100. (85% probabilidad reducir Velocidad del rival).
Poder Pasado > 15PP.
Terremoto > 90/100.
Psíquico > 85/100.
Bomba Huevo > 75/100.
Hueso Palo > 60/100.
Huesomerang > 50/100.
Esquema > Ahora tiene 5 PP.
Colm. Rayo/Ígneo/Hielo > 65/100.
Electrocañón > Centella > 85/100 > Categoría Física > (10% Prob. de Paralizar).
Chispa > 60/100.
Esfera Aural > 80/100.
Onda Vacío > 50/100.
Puño Drenaje > 70/100, 10 PP.
A Bocajarro > Combate Cercano.
Pájaro Osado > Ave Brava.
Recurrente > Semilladora.
Contador > Contraataque.
Ala de Acero > 75/100 > 25PP > (15% Prob. Aumentar Defensa Física).
Cola Férrea > 90/90.
Garra Metal > 50/100.
Giro Rápido > 50/100 > Categoría Especial > Conserva efecto.
Vel. Extrema > 10 PP.
Alboroto > 75/100.
Garra Brutal > 70/100, 10PP.
Meteorobola > 60/100.